Escuela de Videojuegos

Hoy en día la Industria del entretenimiento mas grande, superando al "Cine y la Música" juntos. Nuestro plan de estudios adecua conceptos de tendencia tecnológica en el desarrollo de videojuegos al 2021.

En el área de "Videojuegos" tenemos 12 cursos presenciales y online que forman un plan de carrera técnica. Aprender desde los conceptos básicos de la Ilustración, desde usar paqueterías de Adobe, hasta modelar en 3D y llegar a softwares avanzados como "Unreal Engine".

Ilustración, Animación & Modelado 3D

Ilustración Digital: (Photoshop Avanzado)

Pinceles, Capas & Ajustes avanzados

Te gustaría llevar tu trabajo a un siguiente nivel, consigue óptimos resultados, aprende las técnicas avanzadas de los pinceles digitales y aprende la metodología de crear composiciones gráficas de avanzada con los mejores softwares de dibujo e ilustración.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Laptop PC o MAC; Recomendable: haber tomado la primera parte de Diseño Gráfico "Vectorización"

Modalidades:

Presencial y Online

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Animación 2D
(Intros y Personajes)

Animación cuadro por cuadro & diálogos

Aprende todas las técnicas avanzada para animar personajes y elementos, generar efectos animados, composiciónes y caricaturas. ¡Si siempre has tenido ganas de crear tu propio proyecto animado esta es tu oportunidad!

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Laptop PC o MAC; Haber tomado la primera parte de Diseño Gráfico "Vectorización" Recomendable: Haber tomado completado los primeros 6 módulos.

Modalidades:

Presencial y Online

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Introducción al Modelado 3D (Low Poly)

Básicos del modelado con: Blender

En este curso, te introduciremos en el campo del modelado, desde trabajar con figuras básicas, hasta armar ambientaciones tridimensionales, que te ayudarán a comenzar con la mejor plataforma de software 3D "Blender".

Duración del Módulo o Curso:

6 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Uso de programas creativos básicos como Photoshop, Ilustrator o Animate; Recomendable haber tomado el módulo de Ilustración Digital

Modalidades:

Presencial y Online

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Escultura, Materiales & Huesos

Modelado de Personajes 3D (Escultura 1.0)

Modelado avanzado y Escultura digital

La escultura digital, ha revolucionado el: "3D", "Blender". Ha superado a sus competidores; Unificando todas las herramientas en una sola distribución, que interconecta el flujo de trabajo de la animación, videojuegos y producciones audiovisuales para cine o televisión.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Haber completado el curso de "Introducción al modelado 3D con Blender”.

Modalidades:

Presencial y Online

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Animación, luces & shaders (Eevee)

Primeros renders en tiempo real

Aprenderás todo lo necesario para hacer animaciones en 3D, para producciones en vídeo y "Animación Profesional". En este módulo aprende sobre: Texturas, materiales y luces. Recomendado para personas que quieren incursionar en la: "Animación 3D".

Duración del Módulo o Curso:

6 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Haber completado los primeros 2 módulos, o tener conocimientos básicos del software 3D con Blender.

Modalidades:

Presencial y Online

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Riging & Gesticulaciones faciales

Huesos, Poses y Movimientos

Un módulo especializado en la animación de personajes con la técnica de huesos y controles. Utilizaremos: “Blender” y sus “Adons” avanzados para especializarnos en las técnicas de animación de extremidades, piel, gesticulaciones faciales y animación de telas y ropa para los personajes.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + (3 Horas de asesorías opcionales)

Requisitos:

Haber completado los primeros 3 módulos.

Modalidades:

Presencial y Online

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Texturizado, Pinceles de escultura & Escenarios

Substance Painter
(Texturización)

Materiales PBR y texturas por capas

Para este modulo el alumno llega a un nivel profesional en el manejo de las texturas y los materiales "PBR" que son el estándar en los videojuegos actuales. Este software se ha destacado por ser el más aprovechado por sus beneficio de dinámicas de pinceles de físicas y un uso de capas similar a "Photoshop".

Duración del Módulo o Curso:

6 Sesiones de 1/30 horas + (3 Horas de asesorías opcionales)

Requisitos:

Haber concluido los primeros 6 módulos.

Modalidades:

Presencial y Online

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modelado en "zbrush"
(Escultura 2.0)

Modelado 3D Avanzado

El software mas utilizado en la industria profesional del "CGI" nos lleva a aprovechar al máximo las características de una nueva tecnología llamada "Pixoles" que son el parteaguas para evolucionar al siguiente nivel en la "Escultura 3D"

En este curso el alumno aprovechara los aprendido en "Blender" para completar su aprendizaje a un nivel de exigencia profesional.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + (3 Horas de asesorías opcionales)

Requisitos:

Haber concluido el modulo: "Modelado de Personajes 3D. Escultura 1.0" y tener terminado un modelo.

Modalidades:

Presencial y Online

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marvelous designer
(diseño de vestuario)

Introducción a Unreal Engine

En este curso el alumno tendrá una introducción al software profesional para crear videojuegos AAA de "Epic Games; Unreal Engine" Desde comprender la interfaz hasta aprender a importar correctamente los modelos 3D y aprender a usar los materiales, el alumno creará su primer escenario de videojuegos.

Duración del Módulo o Curso:

10 Sesiones de 1/30 horas + (3 Horas de asesorías opcionales)

Requisitos:

Haber concluido los primeros 8 módulos y forzosamente se ocupa una computadora con alto desempeño de tarjeta gráfica: "Gamer".

Modalidades:

Presencial y Online

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Escuela de Unreal Engine & VR

El software mas usado en la industria profesional por empresas tales como: "Nintendo, Microsoft o Sony" es un paquete de herramientas listas para empaquetar toda el arte 3D en un sistema que programa la interactividad y da salida a la creatividad en forma de un Videojuego.

En los últimos 3 módulos del plan de carrera técnica en videojuegos los alumnos aprenderán a programar interactividad avanzada y dar salida a su juego en forma de "App".

Programación, Apps & VR

UNREAL ENGINE 1.0
(ARQUITECTURA DE ENTORNOS)

Introducción a Unreal Engine

En este curso el alumno tendrá una introducción al software profesional para crear videojuegos AAA de "Epic Games; Unreal Engine" Desde comprender la interfaz hasta aprender a importar correctamente los modelos 3D y aprender a usar los materiales, el alumno creará su primer escenario de videojuegos.

Duración del Módulo o Curso:

10 Sesiones de 1/30 horas + (3 Horas de asesorías opcionales)

Requisitos:

Haber concluido los primeros 8 módulos y forzosamente se ocupa una computadora con alto desempeño de tarjeta gráfica: "Gamer".

Modalidades:

Presencial y Online

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Unreal Engine 2.0 (blueprints básicos)

Interactividad y animación optimizada

Desde cambiar un material, abrir una puerta o generar un marcador que haga un conteo de los avances en el juego este curso lleva el mundo de la programación a las manos de cualquiera persona con muchas ganas de crear  videojuegos. Para este curso el alumno no tendrá que aprender un lenguaje de programación ya que se utilizará un recurso llamado "Blueprint". Un sistema de operaciones a base de nodos que interconectan las funcionalidades que el alumno requerirá en su videojuego.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Haber concluido los primeros 9 módulos y forzosamente se ocupa una computadora con alto desempeño de tarjeta gráfica: "Gamer".

Modalidades:

Presencial y Online

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Unreal Engine 3.0 "Mi primer videojuego ejecutable"

Blueprints avanzados y empaquetado

Aprender a programar un lenguaje conlleva muchos años sin embargo la tecnología de los "Blueprints" llegan a lograr el mismo resultado que escribir el código, sin embargo este sistema ayuda al alumno a la comprensión de las lógicas y matemáticas que conlleva crear y ejecutar interactividades avanzadas.

En este curso el alumno logrará terminar un proyecto en formato ejecutable de su primer videojuego.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Haber concluido los primeros 10 módulos y forzosamente se ocupa una computadora con alto desempeño de tarjeta gráfica: "Gamer".

Modalidades:

Presencial y Online

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cursos de unreal engine vr
caja de oculus rift
aprendiendo a hacer un videojuego
taller de videojuegos en queretaro
practica de tiro en realidad virtual
oculus quest 2 por facebook
videojuego dentro de la realidad virtual
panorámica en unreal engine vr

UNREAL ENGINE 4.0 "VR" INTERACTIVO

Registro de usuarios y manejo de información

icono oculus rift

Poder mover objetos, cambiar sus propiedades, materiales, enfrentar a un enemigo como si estuviera frente a tí; Es una experiencia inigualable y mas aprovechando la tecnología inmersiva de los lentes: "Oculus Rift " de realidad virtual "VR "

En este curso el alumno aprenderá el uso de "Blueprints Avanzados"; Para configurar los: "Joysticks". Y gafas de realidad virtual.

Duración del Módulo o Curso:

8 Sesiones de 1/30 horas + 3 Horas de asesorías opcionales

Requisitos:

Haber concluido los dos primeros módulos de: "Unreal Engine" y tener un proyecto optimizado para trabajar. Además de contar con unas gafas: "Oculus Rift"

Modalidades:

Presencial y Online

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